Une situation
La Conteuse ouvre la porte : où êtes-vous ? Que se passe-t-il ?
Donjons & Chatons
Le petit grimoire pour jouer autour de la table.
Juste avec vos dés et une poignée de croquette
Trois portes pour commencer
Dés, querelles, sac à croquettes… tout pour retrouver une règle sans paniquer en pleine aventure.
Un nom qui claque, une enfance, huit points à placer, deux talents, deux sorts… et hop, une fiche à imprimer.
Des figurants prêts à croiser la route, plus des conseils pour mener la table sans stress.
Quatre petits tours, et la magie opère.
La Conteuse ouvre la porte : où êtes-vous ? Que se passe-t-il ?
Ou bien : « Voilà ce que fait mon Chaton ! » et on se lance.
Le monde réagit. On décrit, on s’étonne, on rit un peu.
Si tout le monde bloque : on ouvre le grimoire… ou on lance les dés !
Pour le reste : un monde vaste, un peu abîmé… et plein de croquettes de route.