Le grimoire
Les règles, page par page
Chaque page est une petite porte. Ouvre une carte… ou cherche un mot magique plus haut !
- 01
Miaou, c’est parti !
Le jeu
Des Chatons qui parlent, un roi pas sympa, et une histoire à inventer ensemble.
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- 02
Sortir les jouets
Matériel
Dés, crayons, fiches… et hop, on peut jouer !
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- 03
Tour à tour
Comment on joue
On invente une histoire ensemble. Personne ne gagne : on s’amuse !
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- 04
Avant de partir
Créer un chaton
On crée un chaton en 5 étapes !
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- 05
D’où tu viens ?
Enfances
18 enfances, 3 familles : un don + de beaux objets dans le sac.
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- 06
Trois chiffres magiques
Qualités
Costaud, Malin, Mignon : 8 points à partager, de 1 (bof) à 5 (waouh) !
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- 07
Ses supers astuces
Talents
Deux talents au départ. S’ils aident vraiment : un dé en plus !
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- 08
Le super pouvoir
Dons
Un don avec l’enfance. Pas de règle stricte : on suit l’esprit du don !
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- 09
Abracadabra
Miagie
Tous les Chatons ont un peu de miagie. Deux sorts au départ — mélange ce que tu veux !
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- 10
Dans le sac
Le sac
Le même kit pour tous + 5 objets importants (cadeau de l’enfance).
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- 11
Gentil… ou embêtant
Traits de caractère
Un trait : une fois pour aider, une fois pour se mettre dans le pétrin !
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- 12
Lancer les dés
Mécaniques
3 dés. Face ≤ qualité = succès. Essaie juste en dessous !
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- 13
Cœur & câlins
Cœur et amitié
Deux jauges faciles : le cœur pour tenir debout, l’amitié pour aider les potes (et se faire des câlins).
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- 14
Crocs ou griffes
Querelles
Deux bagarres. Les crocs, c’est du bluff. Les griffes, c’est sérieux (et ça coûte de l’amitié).
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- 15
Après la partie
Expérience
1 point d’XP par séance (parfois 2). On les dépense pour grandir !
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- 16
Les autres personnages
Figurants
Habitants et monstres : comme des Chatons… en plus simple !
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- 17
Farouches & utiles
Les bêtes
Elles ne parlent pas. Elles portent, nourrissent, guident… ou font peur !
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- 18
Conseils de table
Animer
Des idées pour bien jouer ensemble. Trouvez votre sauce !
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- 19
Le grand décor
Le monde
L’exil, le château de Walter, Tourne-Bouchon… prêt pour l’aventure !
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