Après la partie

Expérience

1 point d’XP par séance (parfois 2). On les dépense pour grandir !

Fin de séance = +1 XP. +1 encore si vous finissez l’aventure ou un objectif.

Barème
AméliorationCoût
QualitéDeux points d’expérience par rang à atteindre.
TalentDeux points d’expérience.
SortDeux points d’expérience.
Un objet important de plus dans le sacQuatre points d’expérience.

Sur la feuille : cases Actuelle et Totale. Ici, on ne les garde pas — note-les au crayon pendant la campagne.

Où veux-tu aller maintenant ?

Petit grimoire de table : pas de compte, pas de sauvegarde. Les règles viennent des photos du livre. Quand une page est cachée sous un doigt, on te le dit plutôt que d’inventer.